Le missioni sono una parte fondamentale di CoderZ. Forniscono un'esperienza di apprendimento ludica capace di essere al contempo coinvolgente e stimolante.
Per accedere a una missione, è sufficiente accedere al proprio account CoderZ e passare a uno dei corsi assegnati, da lì scegliere un pacchetto, quindi selezionare una delle missioni!
Cosa dovreste sapere sulle missioni:
Visionando le missioni di un pacchetto, quelle già completate saranno indicate da una batteria verde e da un simbolo a V, mentre una missione mai iniziata o completata solo parzialmente non avrà alcuna indicazione:
Il menu Missione, posizionato accanto al nome della missione, offre diverse opzioni:
- Riavviare la missione (disponibile anche accanto al nome della missione)
Nota: il riavvio della missione rimpiazzerà il codice scritto fino a quel momento con quello predefinito della missione. - Passare alla missione successiva
- Tornare alla missione precedente
- Aprire la soluzione della missione (disponibile solo per gli insegnanti)
- Uscire dalla missione e tornare al centro di apprendimento
Alcune missioni sono precedute da una breve introduzione, da tour (una spiegazione mirata ed educativa delle caratteristiche, del codice o dei pulsanti che lo studente incontrerà), e alcune hanno anche suggerimenti che possono offrire informazioni e aiutare gli studenti ad affrontare con successo una missione.
Fate clic sul pulsante dei suggerimenti situato accanto al menu missione per visualizzare di nuovo i suggerimenti in qualsiasi punto della missione
Ogni missione ha un bersaglio: per completare una missione dovrete raggiungerlo. In alcune missioni l'obiettivo è nascosto, o collocato in un luogo difficile da raggiungere: ci vorrà una sana dose di pensiero laterale per poterla spuntatare.
Alcune missioni hanno oggetti da collezione come batterie, contenitori di carburante o contenitori di beni. Raccoglieteli per guadagnare punti. Alcune missioni richiedono un punteggio minimo per essere superate.
Alcune missioni hanno oggetti da evitare come bulloni elettrici, cactus spinosi o contenitori fallati. Sono oggetti che comportano una penalità: evitateli il più possibile!
Alcune missioni potrebbero avere un cronometro. Questo significa che c'è un limite di tempo – non cincischiate!
Alcune missioni richiedono linee di codice per essere completate, mentre altre consentono di controllare il robot manualmente.
Non è possibile modificare, cambiare o creare missioni. Per adesso. Ma potete provare i Progetti!
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