Banco de conhecimento

Guia de início rápido com o RoboX

Bem-vindo ao RoboX!

RoboX é um simulador educacional baseado em nuvem para braços robóticos industriais. Ao longo do  curso Fundamentos de Robótica da  Intelitek, você usará este simulador para completar Missões. Em uma missão, o robô deve ser programado ou manipulado para cumprir uma tarefa especificada.

Abaixo está um pequeno guia para ajudá-lo a começar.

A interface do RoboX

A imagem rotulada abaixo e as tabelas na próxima página fornecem uma visão geral dos principais componentes do simulador RoboX.

Componentes do painel de ensino (A)

O Painel de Ensino (A) permite controlar, manipular e programar o robô.

Etiqueta #Nome do componenteDescrição
1Biblioteca de InstruçõesContém as instruções necessárias para criar um trabalho de robô (programa).
2Área de PosiçõesOnde você ensina (registra) posições de robôs.
3Área de Comando RápidoContém várias funções comumente usadas, como o homing do robô.
4Área de joggingA área onde você move e manipula o robô. Os controles deslizantes de articulação SLURBT permitem que você gire cada junta do robô individualmente, enquanto as setas para cima/para baixo XYZ permitem que você mova o robô ao longo de um dos três eixos mundiais.
5Área de E/SAqui é onde você pode monitorar os sinais de entrada digital do controlador do robô e alternar os sinais de saída digital.
6Painel do Editor de TrabalhoCrie e edite trabalhos de robô (programas) neste painel.
7ConsoleFornece informações importantes para o programador, como se o robô esteve envolvido em uma colisão.

Componentes da tela View (B)

A tela de visualização (B) permite que você veja onde o robô está, o que está fazendo e quais são seus arredores.

Etiqueta #Nome do componenteDescrição
1Dica de ferramentaVocê pode arrastar as setas e o cubo na dica de ferramenta para mover o robô ao longo de um eixo mundial (XYZ) ou plano. 
2ManipuladorEste é o próprio braço robótico. Possui seis articulações, também conhecidas como eixos.
3Carrinho de robôO carrinho contém a mesa sobre a qual o robô é fixado, além de dispositivos periféricos, como o transportador e a mesa rotativa. Clique na superfície da mesa para abrir o Painel de Ensino.
4Barra de ferramentasUse as opções da barra de ferramentas para redefinir a célula ou executar outras ações do simulador.

 

Ajustando a tela de visualização

Navegue pela tela de visualização para que você possa se concentrar na área de seu interesse.

  • Girar: clique com o botão direito do mouse e arraste o cursor.
  • Zoom: Role a roda do mouse.
  • Panorâmica: Clique no botão do meio do mouse (roda de rolagem) e arraste o cursor.
  • Ângulos de câmera predefinidos: clique no botão Modo de câmera (atalho C).
  • Abra o painel Jogging/Programação: Clique na mesa do carrinho do robô para abrir os painéis Jogging e Programação, que são necessários para manipular e programar o robô.
  • Nota: Algumas das funções abaixo estão desativadas para missões específicas.

 

Manipulando o robô

Use as seguintes opções para mover manualmente (deslocar) o robô:

  • Modo de articulação: arraste o  controle deslizante de articulação SLURBT para deslocar cada um dos 6 eixos do robô individualmente. Esta é uma boa maneira de mudar o posicionamento do robô.
  • Modo cartesiano (XYZ): Clique nas  setas para cima e para baixo para deslocar o robô ao longo dos eixos X, Y e Z do mundo real.
  • Lead-By-Nose: Arraste as setas na ponta da ferramenta do robô para jogá-lo de forma rápida e fácil para um novo local.
  • Homing: Clique no botão Home (se parece com uma casa) para retornar o robô à sua posição inicial (inicial).

 

Cargos de Ensino

Um objetivo típico de um programa de robô é fazer com que o robô se mova automaticamente para as posições ensinadas. Para ensinar uma posição:

  1. Mova o robô para o local desejado.
  2. Na área Posições do painel Desvio, clique em Gravar.
  3. Repita essas etapas para ensinar posições adicionais.

 

Programando o robô

As instruções de programação estão no lado esquerdo do painel. Eles são usados para criar programas ou trabalhos de robôs.

Para programar o robô para se mover para as posições ensinadas:

  1. Selecione a  categoria Movimento.
  2. Arraste um  bloco de instruções MOVJ das instruções de movimento e conecte-o à parte inferior do  bloco Quando ► Clicado.
  3. Altere o número da posição (campo do lado esquerdo do bloco) para o de uma posição ensinada. Se desejar, altere a velocidade (campo VJ%) também.
  4. Arraste blocos MOVJ adicionais e conecte-os à parte inferior do bloco MOVJ já presente. Ajuste os números de posição e as velocidades conforme desejado.
  5. Clique no  botão ► para executar o trabalho.

 

Operando a pinça e outros dispositivos de saída

A pinça pode ser aberta/fechada manualmente ou programando-a dentro de um trabalho.

  • Operação manual: Alternar saída 1.
  • Operação dentro de um trabalho: Acesse a  categoria de instrução de E/S e adicione um  bloco de instrução DOUT ao trabalho. Altere os parâmetros de instrução conforme necessário para atender às necessidades da missão.

O mesmo vale para outros dispositivos de saída na célula de trabalho robótica. No entanto, diferentes sinais de saída são usados:

  • Saída 2: Garra a vácuo (quando equipada no robô)
  • Saída 3: Transportador
  • Saída 4: Mesa rotativa
  • Saída 7: Mudança de direção do transportador
  • Saída 8: Mudança de direção da mesa rotativa
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