Bem-vindo ao RoboX!
RoboX é um simulador educacional baseado em nuvem para braços robóticos industriais. Ao longo do curso Fundamentos de Robótica da Intelitek, você usará este simulador para completar Missões. Em uma missão, o robô deve ser programado ou manipulado para cumprir uma tarefa especificada.
Abaixo está um pequeno guia para ajudá-lo a começar.
A interface do RoboX
A imagem rotulada abaixo e as tabelas na próxima página fornecem uma visão geral dos principais componentes do simulador RoboX.
Componentes do painel de ensino (A)
O Painel de Ensino (A) permite controlar, manipular e programar o robô.
Etiqueta # | Nome do componente | Descrição |
1 | Biblioteca de Instruções | Contém as instruções necessárias para criar um trabalho de robô (programa). |
2 | Área de Posições | Onde você ensina (registra) posições de robôs. |
3 | Área de Comando Rápido | Contém várias funções comumente usadas, como o homing do robô. |
4 | Área de jogging | A área onde você move e manipula o robô. Os controles deslizantes de articulação SLURBT permitem que você gire cada junta do robô individualmente, enquanto as setas para cima/para baixo XYZ permitem que você mova o robô ao longo de um dos três eixos mundiais. |
5 | Área de E/S | Aqui é onde você pode monitorar os sinais de entrada digital do controlador do robô e alternar os sinais de saída digital. |
6 | Painel do Editor de Trabalho | Crie e edite trabalhos de robô (programas) neste painel. |
7 | Console | Fornece informações importantes para o programador, como se o robô esteve envolvido em uma colisão. |
Componentes da tela View (B)
A tela de visualização (B) permite que você veja onde o robô está, o que está fazendo e quais são seus arredores.
Etiqueta # | Nome do componente | Descrição |
1 | Dica de ferramenta | Você pode arrastar as setas e o cubo na dica de ferramenta para mover o robô ao longo de um eixo mundial (XYZ) ou plano. |
2 | Manipulador | Este é o próprio braço robótico. Possui seis articulações, também conhecidas como eixos. |
3 | Carrinho de robô | O carrinho contém a mesa sobre a qual o robô é fixado, além de dispositivos periféricos, como o transportador e a mesa rotativa. Clique na superfície da mesa para abrir o Painel de Ensino. |
4 | Barra de ferramentas | Use as opções da barra de ferramentas para redefinir a célula ou executar outras ações do simulador. |
Ajustando a tela de visualização
Navegue pela tela de visualização para que você possa se concentrar na área de seu interesse.
- Girar: clique com o botão direito do mouse e arraste o cursor.
- Zoom: Role a roda do mouse.
- Panorâmica: Clique no botão do meio do mouse (roda de rolagem) e arraste o cursor.
- Ângulos de câmera predefinidos: clique no botão Modo de câmera (atalho C).
- Abra o painel Jogging/Programação: Clique na mesa do carrinho do robô para abrir os painéis Jogging e Programação, que são necessários para manipular e programar o robô.
- Nota: Algumas das funções abaixo estão desativadas para missões específicas.
Manipulando o robô
Use as seguintes opções para mover manualmente (deslocar) o robô:
- Modo de articulação: arraste o controle deslizante de articulação SLURBT para deslocar cada um dos 6 eixos do robô individualmente. Esta é uma boa maneira de mudar o posicionamento do robô.
- Modo cartesiano (XYZ): Clique nas setas para cima e para baixo para deslocar o robô ao longo dos eixos X, Y e Z do mundo real.
- Lead-By-Nose: Arraste as setas na ponta da ferramenta do robô para jogá-lo de forma rápida e fácil para um novo local.
- Homing: Clique no botão Home (se parece com uma casa) para retornar o robô à sua posição inicial (inicial).
Cargos de Ensino
Um objetivo típico de um programa de robô é fazer com que o robô se mova automaticamente para as posições ensinadas. Para ensinar uma posição:
- Mova o robô para o local desejado.
- Na área Posições do painel Desvio, clique em Gravar.
- Repita essas etapas para ensinar posições adicionais.
Programando o robô
As instruções de programação estão no lado esquerdo do painel. Eles são usados para criar programas ou trabalhos de robôs.
Para programar o robô para se mover para as posições ensinadas:
- Selecione a categoria Movimento.
- Arraste um bloco de instruções MOVJ das instruções de movimento e conecte-o à parte inferior do bloco Quando ► Clicado.
- Altere o número da posição (campo do lado esquerdo do bloco) para o de uma posição ensinada. Se desejar, altere a velocidade (campo VJ%) também.
- Arraste blocos MOVJ adicionais e conecte-os à parte inferior do bloco MOVJ já presente. Ajuste os números de posição e as velocidades conforme desejado.
- Clique no botão ► para executar o trabalho.
Operando a pinça e outros dispositivos de saída
A pinça pode ser aberta/fechada manualmente ou programando-a dentro de um trabalho.
- Operação manual: Alternar saída 1.
- Operação dentro de um trabalho: Acesse a categoria de instrução de E/S e adicione um bloco de instrução DOUT ao trabalho. Altere os parâmetros de instrução conforme necessário para atender às necessidades da missão.
O mesmo vale para outros dispositivos de saída na célula de trabalho robótica. No entanto, diferentes sinais de saída são usados:
- Saída 2: Garra a vácuo (quando equipada no robô)
- Saída 3: Transportador
- Saída 4: Mesa rotativa
- Saída 7: Mudança de direção do transportador
- Saída 8: Mudança de direção da mesa rotativa
Comentários
Por favor, entrar para comentar.