Base de connaissances

Commandes de l'éditeur de codes

L'éditeur de code CoderZ est la zone sombre sur la moitié gauche de l'écran à l'intérieur d'une mission ou d'un projet, où vous et vos élèves écrirez votre code, en utilisant des blocs Blockly.

code_editor_3.png

Il existe plusieurs boutons de commande au dessus de l'éditeur de code :

Bouton Action Explication/Voir également
mceclip6.png Minimiser le menu Blockly Minimise le menu des catégories Blockly et élargit l'écran de l'éditeur de code
mceclip6.png Configuration Disponible uniquement dans les projets
Modifier la configuration de la scène/robot
mceclip0.png Exécuter la simulation Comment exécuter mon code en simulation ?
mceclip1.png Télécharger le code dans le robot Utilisation du CoderZ avec de vrais robots
mceclip2.png Annulation Annule la dernière action telle que l'ajout, la suppression, le déplacement d'un bloc, etc.
mceclip3.png Refaire Refait la dernière action annulée
mceclip4.png Menu Blocs intelligents Blocs intelligents

 

À l'extrémité de l'espace de travail noir se trouvent plusieurs autres boutons :

Bouton Action Explication/Voir également
mceclip2.png Centrer le programme Place le code au centre de l'écran afin d'être facilement visible
mceclip4.png Zoom avant Zoom avant afin d'afficher le code Blocky en plus gros
mceclip5.png Zoom arrière Zoom arrière afin d'afficher le code Blocky en plus petit
mceclip3.png Supprimer un ou plusieurs blocs La suppression d'un ou plusieurs blocs peut se faire en les faisant glisser dans la corbeille.

 

Au bord inférieur de l'espace de travail se trouve la console, qui peut afficher des informations importantes, telles que des sorties ou des erreurs :

mceclip0.png

 

Voir également :

Commandes du volet de simulation

Projets

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