Ce bloc fonctionne avec le robot EV3 et le robot Ruby !
Tu peux appliquer un caractère aléatoire à ton programme en ajoutant le bloc Valeur aléatoire. Lorsqu'il est utilisé en tandem avec un bloc de données numériques, ce bloc générera un nombre (décimal) entre 0 et la valeur du bloc de données numériques.
Exemple de programme
Ce programme affiche un nombre aléatoire entre 0 et 10 sur la console :
Configuration
Paramètre | Description | Blocs compatibles | Plage |
Valeur aléatoire |
Générer un nombre aléatoire |
0 à ∞ |
Commentaires
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