Base de connaissances

Boutons

output-onlinepngtools__231_.png  Ces blocs fonctionnent avec EV3 Robot !  

La brique EV3 possède 6 boutons différents (Haut, Bas, Gauche, Droite, Entrée, Échap) qui sont utilisés pour :

  • Navigation dans le menu de la brique - lorsqu'aucun programme n'est en cours d'exécution
  • En tant que capteurs tactiles, lorsqu'un programme est en cours d'exécution

Dans CoderZ, nous avons trois blocs liés aux Boutons, situés dans la catégorie Capteurs. Ces blocs ne sont pertinents que pour l'utilisation d'un vrai robot.

  1. Bouton.attendrePourPresser

Ce bloc suspend la progression du programme jusqu'à ce que l'un des six boutons soit appuyé. Il est utile de placer ce bloc au début d'un programme de manière à démarrer le programme en appuyant sur n'importe quel bouton.

Comme cela :

mceclip0.png

 

2. ObtenirBouton

Ce bloc suspend la progression du programme jusqu'à ce qu'un bouton spécifique (choisir en utilisant la liste déroulante Entrée) soit appuyé, ou appuyé et relâché (choisir en utilisant la liste déroulante attendreAppuyer).

Comme cela :

:

mceclip1.png

 

3. ObtenirBouton.estPressé

Ce bloc renvoie une valeur booléenne (VRAI ou FAUX), selon l'état du bouton; appuyé ou relâché. Tu peux l'utiliser comme condition pour les boucles et les Si.

Comme cela :

 mceclip2.png

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