Base de connaissances

Que sont les missions ?

Les missions sont un élément clé de CoderZ. Elles offrent une expérience d'apprentissage ludique à la fois engageante et stimulante. 

Pour accéder à une mission, connecte-toi simplement à ton compte CoderZ et accède à l'un des cours qui te sont attribués, choisis un pack, puis choisis l'une des missions !

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Ce que tu dois savoir sur les missions :

Lorsque tu regardes les missions dans un pack, une mission que tu as déjà accomplie sera indiquée par une batterie verte et un symbole V, tandis qu'une mission intacte ou partiellement terminée n'aura aucune indication :

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Le menu Mission situé à côté du nom de la mission propose plusieurs options :

  • Redémarre la mission (également disponible à côté du nom de la mission)
    Remarque : le redémarrage de la mission remplacera ton programme par le programme par défaut de la mission.
  • Passer à la prochaine mission
  • Revenir à la mission précédente
  • Ouvrir la solution de mission (disponible uniquement pour les enseignants)
  • Quitter la mission et retournez au Centre d’étude

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Certaines missions ont un résumé (une brève introduction), des visites (une explication ciblée et éducative étape par étape des fonctionnalités, du code ou des boutons de la mission), et certaines ont également des conseils qui peuvent offrir des informations et aider les élèves à accomplir une mission. 

Clique sur le bouton Conseils situé à côté du menu Mission pour voir à nouveau les conseils à tout moment de la mission mceclip4.png

Chaque mission a une marque cible. Pour terminer une mission, tu dois atteindre la cible. Dans certaines missions, la cible est cachée ou placée dans un endroit difficile à atteindre, ce qui nécessitera une réflexion créative.

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Chaque mission contient des objets à collecter tels que des piles, des bidons de carburant ou des bons conteneurs. Collectionne-les pour gagner des points. Certaines missions nécessitent un score minimum pour les terminer avec succès.

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Certaines missions contiennent des objets à éviter comme des éclairs électriques, des cactus épineux ou des mauvais conteneurs. Ce sont des objets qui entraînent une pénalité. Évite-les autant que possible !

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Certaines missions peuvent afficher une horloge. Cela signifie qu'il y a une limite de temps - alors sois rapide !

Certaines missions nécessitent du code pour être effectuées, tandis que d'autres te permettent de contrôler le robot manuellement.

Tu ne peux pas modifier, changer ou créer des missions. Pas encore. Mais tu peux essayer les Projets !

 

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