L'éditeur de code CoderZ est la zone sombre sur la moitié gauche de l'écran à l'intérieur d'une mission ou d'un projet, où vous et vos élèves écrirez votre code, en utilisant des blocs Blockly.
Il existe plusieurs boutons de commande au dessus de l'éditeur de code :
Bouton | Action | Explication/Voir également |
Minimiser le menu Blockly | Minimise le menu des catégories Blockly et élargit l'écran de l'éditeur de code | |
Configuration | Disponible uniquement dans les projets Modifier la configuration de la scène/robot |
|
Exécuter la simulation | Comment exécuter mon code en simulation? | |
Télécharger le code dans le robot | Utilisation du CoderZ avec de vrais robots | |
Annulation | Annule la dernière action telle que l'ajout, la suppression, le déplacement d'un bloc, etc. | |
Refaire | Refait la dernière action annulée | |
Menu Blocs intelligents | Blocs intelligents |
À l'extrémité de l'espace de travail noir se trouvent plusieurs autres boutons :
Bouton | Action | Explication/Voir également |
Centrer le programme | Place le code au centre de l'écran afin d'être facilement visible | |
Zoom avant | Zoom avant afin d'afficher le code Blocky en plus gros | |
Zoom arrière | Zoom arrière afin d'afficher le code Blocky en plus petit | |
Supprimer un ou plusieurs blocs | La suppression d'un ou plusieurs blocs peut se faire en les faisant glisser dans la corbeille. |
Au bord inférieur de l'espace de travail se trouve la console, qui peut afficher des informations importantes, telles que des sorties ou des erreurs :
Voir aussi :
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