Base de conocimientos

Bloque Girar (Aventuras en CoderZ)

output-onlinepngtools__231_.png  Este bloque funciona con el robot EV3 Robot en el curso Aventuras en CoderZ 

mceclip0.png

El bloque Girar hace que el robot gire hacia la izquierda o hacia la derecha, seleccionando la dirección deseada desde el menú desplegable.

Expandir el bloque Girar para incluir el ángulo

Si quieres que el robot gire hacia la izquierda o hacia la derecha en un ángulo determinado, puedes expandir el bloque Girar y agregar el parámetro 'Ángulo' del siguiente modo:

1. Haz clic en el icono de rueda azul
2. Selecciona 'Establecer ángulo'
3. Arrastra un bloque numérico desde el menú Datos y conéctalo al parámetro 'Ángulo'
4. Ingresa el valor del ángulo, incluyendo el signo negativo de ser necesario 

expand_turn_SP.gif

 

Expandir el bloque Girar para incluir el radio

Si deseas que el robot realice un arco o giro suave (en lugar de girar en un punto) en un radio específico, puedes expandir el bloque Girar y agregar un parámetro 'Radio', de este modo:

1. Haz clic en el icono de rueda azul
2. Selecciona 'Establecer radio'
3. Arrastra un bloque numérico del menú Datos y conéctalo al parámetro 'Radio'
4. Ingresa el radio deseado

Nota: también deberás incluir un parámetro de ángulo, ya que el robot necesita ambos parámetros para conducir en un arco.

expand_radius_SP.gif

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