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Controles del editor de código

El editor de código CoderZ es el área oscura que ocupa la mitad izquierda de la pantalla dentro de una misión o un proyecto. Aquí, usted y sus estudiantes escribirán su código, utilizando bloques de Blockly.

editor_de_codigo2.png

En la parte superior del editor de código se encuentran varios botones de control:

Botón Acción Explicación/Ver también
mceclip6.png Minimizar el menú de Blockly  Minimiza el menú de categorías Blockly y amplía la pantalla del Editor de Código.
mceclip6.png Configuración Disponible sólo en los Proyectos Cambiar configuración de robot o de escena
mceclip0.png Ejecutar la simulación ¿Cómo ejecuto mi programa en la simulación?
mceclip1.png Descargar el código al robot Usando CoderZ con robots reales
mceclip2.png Deshacer Deshace la última acción, como agregar, eliminar o mover un bloque, etc.
mceclip3.png Rehacer Vuelve a realizar la última acción que ha sido deshecha.
mceclip4.png Menú de bloques inteligentes Bloques inteligentes

 

En el extremo más alejado del espacio de trabajo negro se encuentran algunos botones más:

Botón Acción Explicación/Ver también
mceclip2.png Centrar el programa Lleva el código al centro de la pantalla para que se vea fácilmente
mceclip4.png Acercarse (Zoom in) Se acerca, mostrando el código Blockly más grande
mceclip5.png Alejarse (Zoom out) Se aleja, mostrando el código Blockly más pequeño
mceclip3.png Borrar bloque/bloques Arrastrar un bloque o varios bloques a la papelera para eliminarlos.

 

En el borde inferior del espacio de trabajo se encuentra la Consola, que puede mostrar información importante, como salidas o errores:

mceclip0.png

 

Ver también:

Controles del panel de simulación

Proyectos

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