Der CoderZ-Code-Editor ist der dunkle Bereich in der linken Bildschirmhälfte innerhalb einer Mission oder eines Projekts, in dem Sie und Ihre Schüler Ihren Code mithilfe von Blockblöcken schreiben.
Am oberen Rand des Code-Editors befinden sich mehrere Steuertasten:
Taste | Aktion | Erklärung / Siehe auch |
Blockieren-Menü minimieren |
Minimiert das Menü Blockierte Kategorien und erweitert den Code-Editor-Bildschirm. |
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Aufbau |
Nur in Projekten verfügbar |
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Führen Sie die Simulation aus | ||
Code auf Roboter herunterladen | Verwenden von CoderZ mit echten Robotern | |
Rückgängig machen | Macht die letzte Aktion wie Hinzufügen, Löschen, Verschieben eines Blocks usw. rückgängig. | |
Wiederholen | Wiederholt die letzte Aktion, die rückgängig gemacht wurde. Redoes the last action that was undone. | |
Smart Blocks-Menü | Smart Blocks |
At the far edge of the black workspace are several more buttons:
Taste | Aktion | Erklärung / Siehe auch |
Programm zentrieren |
Bringt den Code in die Mitte des Bildschirms, damit er leicht angezeigt werden kann | |
Hineinzoomen |
Vergrößert, um den Blockly-Code größer anzuzeigen |
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Rauszoomen |
Verkleinert, um den Blockly-Code kleiner anzuzeigen |
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Block löschen |
Ziehen Sie einen Block oder mehrere Blöcke in den Papierkorb, um sie zu löschen. |
Am unteren Rand des Arbeitsbereichs befindet sich die Konsole, in der wichtige Informationen wie Ausgaben oder Fehler angezeigt werden können:
Siehe auch:
Steuerelemente des Simulationsfensters
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