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Was sind Missionen?

Missionen sind ein wesentlicher Bestandteil von CoderZ. Sie bieten eine spielerische Lernerfahrung, die sowohl ansprechend als auch herausfordernd ist.

Um auf eine Mission zuzugreifen, meldest du dich einfach bei deinem CoderZ-Konto an und navigierst zu einem der dir zugewiesenen Kurse, wähle ein Paket aus und wähle dann eine der Missionen aus!

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Was du über Missionen wissen solltest:

Wenn du dir die Missionen in einem Paket ansiehst, wird eine Mission, die du bereits abgeschlossen hast, durch eine grüne Batterie und ein Häkchen-Symbol angezeigt, während eine unangetastete oder nur teilweise abgeschlossene Mission keine Anzeige enthält:

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Das  Missionsmenü neben dem Missionsnamen bietet verschiedene Optionen:

  • Mission neustarten (auch neben dem Missionsnamen verfügbar).
    Hinweis:
    Durch einen Neustart der Mission wird dein Programm durch den Standardcode der Mission ersetzt.
  • Weiter zur nächsten Mission.
  • zur vorherigen Mission zurückgehen
  • Missionslösung öffnen (nur für Lehrer*innen verfügbar).
  • Mission verlassen und zum Lernzentrum zurückkehren

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Einige Missionen enthalten einen Auftrag (kurze Einführung), Touren (eine gezielte, didaktische Schritt-für-Schritt-Erklärung der Funktionen, des Codes oder der Schaltflächen der Mission) und einige enthalten Tipps, die Einblicke bieten und den Schüler*innen helfen können, eine Mission zu meistern .

Klicke auf die Schaltfläche mit den Tipps neben dem Missionsmenü, um die Tipps an jedem Punkt der Mission erneut anzuzeigen mceclip4.png

Jede Mission hat eine Zielmarke. Um eine Mission abzuschließen, musst du das Ziel erreichen. In einigen Missionen ist das Ziel versteckt oder an einem schwer erreichbaren Ort platziert, was kreatives Denken erfordert.

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Einige Missionen enthalten einzusammelnde Objekte wie Batterien, Kraftstoffkanister oder gute Behälter. Sammle sie, um Punkte zu verdienen. Einige Missionen erfordern eine Mindestpunktzahl, um sie erfolgreich abzuschließen.

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Einige Missionen enthalten zu vermeidende Objekte wie Elektrizitätsbolzen, dornige Kakteen oder schlechte Behälter. Das sind Gegenstände, die eine Strafe nach sich ziehen. Vermeide sie so gut es geht!

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Bei einigen Missionen wird möglicherweise ein Timer angezeigt. Das würde bedeuten, dass es ein Zeitlimit gibt - sei also schnell!

Um einige Missionen abschließen zu können, ist ein Code erforderlich, während andere dir erlauben, den Roboter manuell steuern zu können.

Du kannst keine Missionen bearbeiten, ändern oder erstellen. Noch nicht. Aber du kannst Projekte ausprobieren!

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